Les règles du softball slowpitch
Le softball slowpitch est un sport récréatif populaire joué par des personnes de tous âges. Le jeu est similaire au baseball, mais il possède son propre ensemble de règles uniques conçues pour le rendre plus accessible et agréable pour tous. Voici un aperçu des règles clés du softball slowpitch.
Pour des règles plus détaillées, consultez le Slo-Pitch National Rulebook ou le Play Slo-Pitch Handbook & Rulebook.
1. Taille de l’équipe et positions
- Chaque équipe est composée de 10 joueurs sur le terrain en même temps.
- Les positions défensives comprennent : lanceur, receveur, quatre joueurs de champ intérieur (première base, deuxième base, arrêt-court, troisième base) et quatre joueurs de champ extérieur (champ gauche, gauche-centre, droite-centre, champ droit).
- Les équipes peuvent avoir des joueurs supplémentaires sur leur formation pour faire des remplacements pendant le match.
2. Durée du match
- Un match standard de softball slowpitch dure sept manches.
- Une manche consiste en chaque équipe qui frappe une fois et joue en défense une fois.
- Le match peut se terminer plus tôt si une équipe mène par un certain nombre de points après un nombre défini de manches. C’est ce qu’on appelle la règle de la grâce (souvent appliquée si une équipe mène par 10 points ou plus après cinq manches).
3. Règles de lancer
- Le lanceur doit lancer la balle avec un mouvement sous-marin.
- La balle doit avoir un arc entre 6 et 12 pieds lors du lancer.
- Les lancers rapides ne sont pas permis. L’accent est mis sur le fait de mettre la balle en jeu plutôt que de faire des retraits au bâton.
4. Frappe
- Chaque frappeur commence avec un compte de 1 balle, 1 prise dans la plupart des ligues.
- Le frappeur est retiré après 3 prises ou sort sur balle fausse après deux prises.
- Le frappeur obtient la première base après 4 balles.
- Les coups de circuit peuvent être limités, selon les règles de la ligue. Par exemple, une équipe peut être autorisée à un certain nombre de coups de circuit par match pour maintenir la compétitivité.
5. Course sur les bases
- Les coureurs doivent toucher toutes les bases dans l’ordre : première, deuxième, troisième, puis le marbre.
- Les coureurs peuvent être tagués pour un retrait si la balle atteint la base avant eux, ou s’ils sont touchés alors qu’ils sont hors de la base.
- Le glissement est permis dans la plupart des ligues, mais le glissement tête première est souvent déconseillé pour des raisons de sécurité.
- Les coureurs doivent rester sur la base jusqu’à ce que le frappeur touche la balle. Aucun départ anticipé ni vol de base n’est permis au slowpitch.
6. Marquer des points
- Une équipe marque un point lorsqu’un joueur atteint avec succès le marbre après avoir touché toutes les bases dans l’ordre.
- L’équipe avec le plus de points à la fin des sept manches remporte le match.
- Si le score est à égalité après sept manches, des manches supplémentaires peuvent être jouées, selon les règles de la ligue.
7. Règles de défense
- Les joueurs de champ doivent rester à leur position désignée jusqu’à ce que la balle soit frappée.
- Les joueurs de champ extérieur jouent généralement plus en profondeur à cause du lancer lent et de la probabilité de plus de balles volantes.
- Une prise compte comme un retrait si un joueur défensif attrape la balle avant qu’elle ne touche le sol.
- Un double jeu peut être réalisé si deux retraits sont enregistrés lors de la même action.
8. Règles des coups de circuit et des balles fausses
- Les coups de circuit surviennent lorsque la balle est frappée par-dessus la clôture du champ extérieur en territoire légal.
- Une balle fausse est une balle frappée en dehors des lignes de première ou troisième base. Elle compte comme une prise sauf si le frappeur a déjà deux prises.
9. Règles mixtes (si applicables)
- Dans les ligues mixtes, les équipes doivent généralement avoir un nombre défini de joueurs masculins et féminins sur le terrain.
- L’ordre des frappeurs alterne typiquement entre joueurs masculins et féminins pour maintenir l’équilibre.
10. Arbitres et application des règles
- Les matchs sont arbitrés par un ou plusieurs arbitres, qui appliquent les règles et prennent des décisions sur les balles, prises et retraits.
- Les joueurs et équipes doivent respecter les décisions des arbitres et faire preuve de fair-play.
Le softball slowpitch est un sport amusant et inclusif qui met l’accent sur le travail d’équipe, l’habileté et le plaisir. Les règles simplifiées le rendent accessible à tous les niveaux de compétence, assurant une expérience agréable pour tous les participants.
